Расскажи нам о них.
Обсуди уже предложенные идеи.
Правила ресурса:
1. Строго следим за матом, троллингом, флеймом, унижением окружающих.
2. Заголовок идеи должен отражать её содержание.
3. Не создавайте дубликаты существующих идей. Пользуйтесь поиском.
4. Один отзыв — одна идея.
Чтобы не создавать дубликаты, нужно пользоваться поиском, который находится ниже. Введите название, которое описывает вашу идею и изучите, что покажет поиск. Часто дубликаты создаются из-за недостаточного поиска. Если вы уверены, что ваша идея уникальна и нужна проекту — опубликуйте её.
Самые распространенные ошибки у игроков. (ссылка)

Разбаньте
Любое нарушение от меня , можете забанить по железу.
Малейшее нарушение.
Разбаньте пожалуйста
Ник : Tagero

Баффы духа.
Также я тестировал баффы духа типа магнуса, виктори и иже с ними. На сегодняшний день для магов сложилась безальтернативная ситуация, потому что единственный бафф, отвечающий интересам мага это Prophecy of Wind, обеспечивающий нас чуть меньшим показателем чистой маг.атаки по сравнению с магнусом и чуть большим показателем HP, однако дающий нам на 20% большую силу маг.критов, что я также зафиксировал: параметр mCritPower стал равен 1.2 (без баффа =1).
Я прошу внести изменения в баффы духов, дабы сделать отличия между ними более явные, что побуждало бы игрока думать, делая между ними выбор.
1. А именно: пусть Prophecy of Water и Prophecy of Fire (по аналогии с балансировкой водных и огненных магов) увеличивают показатели физической защиты (скажем, 10-15%, в плюс к тому что уже имеется - и это правило для всего и ниже тоже) и дают большую же скорость каста (скажем, 10-15%) - сравнительно с Prophecy of Wind, а Prophecy of Wind не будет иметь этих бонусов (но дефолтные надбавки сохранятся), но сохранит свою отличительную черту в виде большей силы м.критов. Касаемо магнуса, я предлагаю сделать надбавку к чистой маг.атаке еще более явной (скажем, 10-15%).
2. При этом я наблюдал, что уровень HP и скорость бега баффы дают неодинаковый, я также хотел бы попросить этот уровень сделать единым для всех (пусть HP дает как от Prophecy of Wind, а бег как от магнуса). Почему мы должны выбирать между такими важными параметрами как здоровье, скорость бега? Это неправильно, и это нужно исправить.
Если предложение под номером 1 не нравится, то я прошу рассмотреть хотя бы предложение под номером 2.

Sabb clas



Оружие [PVP] Freya
Так как с PVP оно не передается вообще.

УД овера на олимпе.

посмотрите важно
Админ. Разбанте пожалуста мой аккаунт ник MyOBEY надеюсь поможите заранее спасибо!

MAGI
Я сорк/сх/ ну любой маг,с наличием кос,ивент щита( 25 к хп) (10 к физ дефа) падаю от лучника с одним луком + 70 ( сэт/бижа 15 у лука), ( чисто не могу добежать..)может нужно сделать резист от стрел магам?
p.s луки невменяемые

Маги. Проблема.
Был произведен нерф кольца дэс, вместо 350% матаки стало 35%.
Сначала были введены на день, а затем вновь убраны бонусы к м.криту.
Маги, я напоминаю, это ДД класс. Он примечателен тем, что он вносит максимальное кол-во дамага, но при этом имеет малое кол-во хп и защиты. В данный момент маги положенного урона не вносят. Я сказал положенного, потому что я сравниваю этот урон с уроном даггеров, с уроном лучников - и я понимаю, что таких разящих насмерть критов у магов нет. Достаточно лишь на секунду представить себе, на что способен ФР с пвп сетом (+70 дальности стрельбы), 3 плащом (+10) и тату 6 лвл (+170) - суммарные +250 дальности вкупе с тем фактом, что с дальностью увеличивается мощность крит.удара, просто-напросто пугают воображение.
У воинов есть бонусы к силе крит.атаки почти во всех эвент вещах. Суммарный бонус достигает 77%. Магам не дается этот бонус в эвент вещах - и мне очень хотелось бы знать почему. Почему воины выделяются на этом сервере? На данный момент бал правят лучники и танки. Почему бы в этот ансамбль не внести еще и магическую ноту?
Топовых магов на сервере нет именно по этим самым причинам, вышеперечисленным. Был УличнаяМагия, был Lineage-2 - куда они делись? Один сменил профессию на танка, другой ушел. Магом быть на этом сервере не выгодно, не престижно. Все норовят стать воинами, лучниками, танками - потому что легко достигаются максимальная скорость атаки, достаточно высокие показатели п.атаки и частоты и силы крит.ударов. Маги, профессии камаелей, тиры - оттеснены и забыты.
Я прошу рассмотреть проблему и поднять магов до соответствующего их роли (ДД) уровня. Это должна быть мощь, но при этом очень слабая для ударов со стороны. Мне это видится именно так. С 5к пдэфа я падаю от достаточно хорошо одетых лучников, гладиаторов, даггеров и прочих файтеров - с 1-2 ударов. Звучит смешно, но я веду к другому. Я ни разу не видел, чтобы от неплохо одетых магов падали точно также - от 1-2 нюков. И это обидно. Равенство отсутствует. Созданы все условия для воинов, для магов же пока условий нет. У воинов огромный вампирик, потому что после вайпа им вернули в баффер данс вампирик, чего раньше не было. У воинов есть много чего. У магов же есть фир, действующий 10 секунд вместо положенной минуты, у магов есть неработающий канцел - в общем, я не знаю. Это очень странная ситуация доминирования одних и вынужденного пресмыкания других.

Новие сеты и их вид
Прошу вас розсмотреть несколько идей :
1.добавить на сервер несколько сетов без дополнений от Л2С , так как новички прийдя на сервер немогут комфортно фарм в S cетах , да и совсем не привлекательно ето. Добавив несколько сетов (щитов тоже) будет разнообразие и появится интерес увидить новие сети.
думаю вот что нада добавить в первую очередь :
a) Dynasty Set (H\L|R)

b)Moirai Set (H\L\R)

c)Vorpal (H\L\R)

d)Vesper (H\L\R)

e)Vesper Noble (H\L\R)

f)Elegia (H\L\R) (сет елегии без дополнений)

2.Заменить внешний вид L2S Dynaty
прошу поменяйте вид на вид от R90

3.Замените внешний вид Роби L2S Vesper на вид от R95

Думаю красивее тяж L2S Vespera ничего нету :D

Customer support service by UserEcho