Расскажи нам о них.
Обсуди уже предложенные идеи.
Правила ресурса:
1. Строго следим за матом, троллингом, флеймом, унижением окружающих.
2. Заголовок идеи должен отражать её содержание.
3. Не создавайте дубликаты существующих идей. Пользуйтесь поиском.
4. Один отзыв — одна идея.
Чтобы не создавать дубликаты, нужно пользоваться поиском, который находится ниже. Введите название, которое описывает вашу идею и изучите, что покажет поиск. Часто дубликаты создаются из-за недостаточного поиска. Если вы уверены, что ваша идея уникальна и нужна проекту — опубликуйте её.
Самые распространенные ошибки у игроков. (ссылка)

Летал вернули,а уклонение забыли убрать
Доброе утро,решил я сегодня создать себе тх,создал перса и т.д.Смотрю я такой на уклон и вижу что уклон у нубо тх 280,а у фулл тх 350+,при том что на 50-60% одетый танк у него будет 250 гдето...
Шутите?)))))) Я думаю вы измените!

крит ошибка хелп
Уважаемая администрация, помогите решить проблему, создал тему ниже, написано что исправлено, хотя проблема актуальна, выкидывает после захода в игру, клинет погрузился проходит несколько секунд, выскакивает крит ошибка
на форуме поиском пользовался, ничего не помогает, из тем на форуме сделал все , обновил клинет , папку систем удалял, фул чек дедал, visual c++ обновил директрис,framework ,хелпп!
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : AuthenticAMD AMD Athlon(tm) II X2 220 Processor @ 2815 MHz 2047MB RAM
Video : NVIDIA GeForce GT 440 (6451)
PosCode : LS1(273) 147814:25822:-2012 2/1 [303]
Assertion failed: Index<=ArrayNum [File:f:\work\ct26_p4\2011_03_23\warfare2110\core\inc\UnTemplate.h] [Line: 542]
History:
FUnrealfileSummary<< <- LoadSummary <- ULinkerLoad::Load
<- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <-
ULinkerLoad::VerifyImport <- ULinkerLoad::VerifyImport <-
ValidateImports <- ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::Load <-
ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <-
ULinkerLoad::VerifyImport <- ValidateImports <-
ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::Load <-
ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <-
UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Mesh
LineageWeapons_Dragon.lind_cutter_m00 NULL) <-
UMeshComponent::LoadMeshComponentByResourceManager <-
FL2PawnResourceManager::Tick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld
<- MainLoop

Кланы.
Покопался на форуме, нашёл такую же тему - она завершена и Виталий написал, что сделал откат перехода в другой клан сутки. После падения цен отката как не бывало :D
Так же Виталий упомянул, что этим занимается Авалон. Вот я и пишу вам, уважаемый Авалон. Почините пожалуйста переход из клана в клан, безотказный переход - ну это ни в какие ворота.
Аргументирую: Возьмём в пример нашу любимую(нет) Империю Хром. Они делают твинко кланы и забирают все замки, а потом на ТВ и все флаги. Здесь сервер одного клана или что? Остальным то как развиваться?

Старые текстуры L2S Брони.
Здравствуйте, уважаемая администрация. У меня такой вопрос: Вы конечно же помните текстуры Л2С сетов за коки, которые были ещё когда хроники сервера были Gracia. Так вот, есть ли возможность вновь поставить их, но уже на нынешний сервер? Ибо они отлично подходят по виду к кастом итему L2S Circlet of Offline.

Спойл
Если кто не в курсе, то на сервере собираются ввести спойл, в связи с чем, просили выбрать мобов для спойла. Я бы предложил выбирать моба под конкретный ресурс =)
Например для огня:
1) ID:21385
2) ID:21386
3) ID:21395
4) ID:21392
5) ID:18607
Это те которых нашел я. Предлагайте своих. Если такой вариант подходит, можно создать темы для воды, дерева и т.д.

Справочник сервера.
В справочнике сервера указана неверная информация по поводу призов за ивенты. Прошу поправить, так как это вводит в заблуждение новичков. Заранее благодарю.

Активный и пассивный рефлект в ЛСы и прежние статы
В связи,с отсутствием в фарм зонах рефлектов, прошу вернуть их в ЛСы, для улучшения качества ПВП.
Customer support service by UserEcho